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Mostrando las entradas de marzo, 2019

pasos para crear primer proyecto android

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En este diálogo especificamos el nombre de la aplicación y proyecto (pueden ser iguales) y el nombre del paquete java donde se almacenarán los archivos java que creemos (normalmente la url de su empresa al revés). Ahora empezaremos a presionar el botón next para pasar a otras configuraciones de nuestra aplicación, por el momento dejaremos todos los valores por defecto en cada una de los diálogos que aparece (son 5 diálogos actualmente), en el último diálogo debe aparecer el botón "Finish" el cual presionamos. El ADT nos genera todos los directorios y archivos básicos para iniciar nuestro proyecto: No haremos en este momento un análisis del significado y objetivo de cada uno de estos directorios y archivos generados, sino a medida que avancemos con este curso iremos viendo en forma puntual y profunda. La interfaz visual de nuestro programa para Android se almacena en un archivo XML en la carpeta res, subcarpeta layout y el archivo se llama activity_main.xml. En es...

Layouts

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LAYOUTS Relative RelativeLayout es un grupo de vistas que muestra vistas secundarias en posiciones relativas.  La posición de cada vista se puede especificar como relativa a elementos hermanos (como a la izquierda o debajo de otra vista) o en posiciones relativas al  RelativeLayout área  principal  (como alineadas con la parte inferior, izquierda o centro). Linear vertical y horizontal LinearLayout  es un grupo de vista que alinea todos los campos secundarios en una única dirección, de manera vertical u horizontal. Puedes especificar la dirección del diseño con el atributo  android:orientation . Fra me FrameLayout está diseñado para bloquear un área en la pantalla para mostrar un solo elemento.  En general, se debe usar FrameLayout para mantener una sola vista secundaria, ya que puede ser difícil organizar las vistas infantiles de una manera que se pueda escalar a diferentes tamaños de pantalla sin que los niños se superpongan e...

Entorno de trabajo (Ventana principal) de Eclipse con android

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Ford widgets Puedes insertar un botón de espera,insertar una barra que muestra el proceso al cargar, insertar una barra para calificar, insertar un botón:  largo, mediano y chico, etc. Text fields Puedes insertar texto, contraseña, correo, una dirección, la hora, un numero, la fecha, múltiple texto, etc. Layouts Agregar diseño de cuadricula, diseño con marco, una fila en la tabla, diseño de lineas verticales, un diseño relativo, etc. Composite Verlo en forma de lista,Vista cuadriculada, en horizontal, vertical, insertar lista expansibles.  Imagene s y media Vista imagen, vista víd eo, insertar imagen o vídeo de tu galería, b oton de una imagen, etc Time y date Insertar un selector de hora, insertar vista calendario, cronometro, reloj digital, selector de fechas, etc.  Transitions Puedes insertar una imagen adelante del texto, vista pila, animador, múltiple, vista delante del texto, etc. ...

Entorno android

ENTORNO ANDROID JDK Es un  software  que provee  herramientas de desarrollo   para la creación de  programas   en  java . Puede instalarse en una  computadora   local o en una unidad de red. En la unidad de red se pueden tener las herramientas distribuidas en varias computadoras y trabajar como una sola aplicación. ADT El  ADT  por sus siglas Herramientas de Desarrollo Android en inglés Android Development Tools; es un plugin para  Eclipse  que permite construir aplicaciones para  Android . ADT  extiende las capacidades de  Eclipse  permitiéndonos desarrollar rápidamente proyectos para Android, agregar paquetes bases para las aplicaciones, testear nuestras aplicaciones usando las herramientas del  SDK  y exportar nuestras aplicaciones a apks. IDE El  concepto de IDE , que no es más que un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación. Es un...

Resumen

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Evolución  del teléfono.   La tecnología móvil se remonta a la década de 1940 con la necesidad de comunicarse entre las tropas militares durante la segunda guerra mundial. Evolución . En los comienzos de la telefonía móvil no había un estándar de comunicaciones, en su lugar, cada compañía hacía uso de su propio sistema. Ejemplo de ello es Mobile Telephone System A (MTA) phone que se podía integrar en un vehículo en el año 1956, y tuvo un total de 125 usuarios en Suecia hasta 1967. Era móvil, por supuesto, ¡pero tenía un peso de 40 kilos!   Desde finales de los 70 hasta 1983 se desarrolló el primer móvil del mercado, que tenía aspecto de los hoy tan de moda teléfonos inalámbricos. Se trata del DynaTAC 8000X, aunque su precio de la época, 3.995 dólares, dejaba bien claro a qué tipo de público iba dirigido. El precio actual de su salida al mercado, teniendo en cuenta la inflación de todos estos años vendrían a ser algo más de 6.000 euros.   El ...